《CS:GO》国服给我们带来了什么

在国区steam里,最为火爆的FPS游戏也许是《大逃杀》,但在国外的steam,《反恐精英:全球攻势》大概才是最抢手的FPS游戏。而《CS:GO》在还未登录国服的时候,其其实国内曾经堆集了很多粉丝和受众,并且口碑也是不错。

2017年9月15日,完满世界代办署理的《CS:GO》国服起头公测,宣布着“CS”这个承载着大部门80、90玩家大部门回忆的系列游戏,再次进入我们的眼皮。

《CS:GO》官匹的游戏刷新率就曾经达到128位,而Steam版的刷新率仅为64位,能够确定国服版对于国内玩家的延迟会更低。

以笔者本身的履历来说。128位和64位的压枪感受就十分的分歧,起首, 128位的枪弹流利感会好良多。若是玩家在64位的办事器里习惯了前4发枪弹不动鼠标,后面才起头往下压枪的线位的办事器里面就需要前2发枪弹或者3发枪弹之后就要起头选择向下压枪,并且压枪的幅度也要有响应的改变,所以,习惯了steam的64位的玩家,在国服就需要从头顺应了。

其次,对于在steam服的玩家最难受的不是tick的数值,而是延迟的“居高不下”。笔者本身就是在steam里玩的《CS:GO》,婚配的根基是香港服或者东南亚服,一般都是80-100的延迟,经常呈现幻灯片的场景,游戏体验确实有些不尽人意。而在国服,由于办事器在中国的关系,延迟只要三十摆布,以至收集好的地域达到个位数。

完满世界此次代办署理《cs:go》国服,是将《cs:go》锁定在中国区。何谓锁区?锁区就是将《cs:go》的登录地址锁定在中国区内,在中国区内采办、激活的《cs:go》,你在国外是无法登录以及发送礼品等等。有资深的《cs:go》玩家暗示,完满世界此次的锁区是明智的选择。其认为,在steam中的《cs:go》,开挂的环境并欠好,并且国人占了大部门。所以,若是国服锁定在中国区,只要中国玩家在此中激斗,对于steam的游戏情况是件功德。而对于国服而言,完满世界就在此次在宣传中暗示,此次的国服反作弊系统是史上最严酷的反作弊系统,因而对于国服的游戏情况,玩家仍是很看好完满世界的反外挂力度。

对于任何一个玩家而言,最关怀的就是国服《CS:GO》的婚配速度以及国服的延迟若何,需不需要加快器?此前的《CS:GO》在steam服中,由于是在全世界范畴内婚配,玩家基数大,国外玩家又热衷于《CS:GO》,因而婚配速度是极快的。可是在完满世界代办署理之前,中国是没有《CS:GO》的办事器,中国玩家在婚配steam服《CS:GO》的时候是链接香港或者东南亚办事器,其延迟可想而知会比力高。

当国服公测上线的第一天,有玩家就颁发本人的国服体验感触感染,中国玩家的基数大,从完满世界的点亮中国勾当中就可看到,仅仅几天勾当人数就跨越300万,即便只在中国婚配,婚配速度也是十分敏捷的,图中,玩家说三分钟婚配一盘其实还算一般了,笔者本人在国服中婚配一般是1分半就婚配到了。

笔者本身是《CS:GO》的玩家,因而会看《cs:go》的直播。不少主播以及笔者身边的伴侣暗示,《CS:GO》若是在客岁岁首年月登录国服,其情况会好良多。其缘由就在于《大逃杀》这款游戏。《大逃杀》曾经连任steam榜单26周了,以至会不断延续下去。此刻很多年轻一代的玩家都人物,《CS:GO》是一款曾经老去的游戏,抛开年份不说,傍边的弄法和模式曾经持续了好久,并没有一些此外机制和系统的更新,在此刻《大逃杀》如火如荼的情况以及不被玩家看好的环境下,《CS:GO》的形势似乎并不算太乐观。

可是即便如斯,《CS》终究本身仍是一款典范的游戏,很多从以前cs1.5、1.6一路走来的玩家大概会给《CS:GO》一个欣喜。在十几年前,一群少年交战在cs的疆场上,沙鹰爆头、花式甩狙、AK穿墙,这些少年在CS的沙场上垂头丧气。十几年后,少年们虽慢慢都步入了中年,这款游戏也逐步被此刻各类画质更好、操作更实在的FPS所替代,并且由于糊口和工作的关系,“CS”这款游戏大概都曾经很出此刻脑海里,以至提都不会再次提及。但跟着完满世界代办署理了《CS:GO》,把“CS”这款游戏承载了很多人回忆的产物,在尽量连结原有操作手感的根本上,以“更高质量的贴图,更精细的建模,更富有条理感的地图”如许的形式,呈此刻了新老玩家面前,想必对于老玩家来说,会勾起那么些回忆,从而在空闲时间会去下载个客户端来,从头回味昔时“突突突”的感受吧。

“CS”,作为一款有着18年的“老游戏”,承载着很多老玩家的回忆,一款游戏可以或许延续到此刻,本身就代表了这款作品的伟大之处。

而“CS”成长至今,跟着市道上越来越多的如《疆场》系列和《任务呼唤》系列这种优良FPS游戏降生,并且《CS》在中国来说,没有一个特定的官方平台,在宣传上几乎能够忽略,导致在粉丝受众上,似乎跟着时间的推移,呈现了必然程度的“断层”,并且这个断层,还会越来越大。虽然此刻的《CS:GO》曾经被完满世界所代办署理,在宣传层面上,必定会有所改善,短时间内会抓住大部门玩家的眼球,博得大师的关心。可是在新老玩家之间,对这款游戏的认识,仍是会呈现分歧程度的分层,这是无法改变的现实,这也就决定了笔者适才所说的在粉丝受众上呈现的“断层”。

笔者认为,玩这款游戏的玩家分两种,一种是以前从“1.5”和“1.6”期间走过来老玩家,一种是从来没接触过这个系列,但玩过如《CF》或《任务呼唤OL》这种其他FPS的玩家,在这两种纷歧样的玩家群体傍边,也会对这款游戏有着纷歧样的见地,而这些见地就是决定他们能否情愿留在《CS:GO》里的要素。

而对于后者来说,这是一款上古世纪的老游戏,既没有丰硕的游戏模式,在画面和操作上也不如斯刻的一些3A级FPS那么实在,并且最为致命的是,这不是一款真正意义上的有本人IP的游戏,在笔者认为,游戏里的“IP”之所以可以或许称之为“IP”,除了时间的沉淀外,还需要有本人独有的剧情和让人印象深刻的人物。但“CS”是一款没有剧情的游戏,由于它的前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏,说白了,就是个MOD。玩家会由于一个伟大的IP去玩一款本人不熟悉且年代长远的游戏,但不会去玩一个比拟起此刻同类型游戏中一点劣势都没有的MOD,所以,对于新玩家来说,这是一款全新的游戏。但这并不是完满是坏事,相反,若是我们从别的一个角度去看,正由于这个游戏对于没有接触过CS系列的玩家来说是一款新游戏,所以,这将会给官方一个愈加宽广和自在的革新游戏的机遇,能够开辟商或者代办署理商在“这张白纸”上从头勾勒出愈加好玩和新颖的工具,或者说是区别于别家FPS游戏的工具,去吸引新玩家进来。

总而言之,但愿中国的CS之路能够越走越远,《CS:GO》的到来是一个很好的契机。让那些没有体验过CS1.5,1.6时代的玩家们能够体验CS带来的激情。前往搜狐,查看更多

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